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              2015第八屆中國游戲開發者大會

              2015-07-30~07-31
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              參展理由

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              理由1(行業背景):
                中國游戲市場的迅猛發展和巨大的用戶基礎所帶來的商業機遇引起全球的關注,諸多海外企業均將中國作為重要的市場。

              理由2(展會說明):
              在游戲產業高速發展的機遇期,快速提升游戲研發高級人才的技術實力成為發展的重點,也為海外提供研發技術支持的企業帶來了諸多商機,使游戲開發者大會這種高端技術交流活動成為中外企業溝通的最佳平臺。

              理由3(行業背景):
                中國游戲市場的迅猛發展和巨大的用戶基礎所帶來的商業機遇引起全球的關注,諸多海外企業均將中國作為重要的市場。

              理由4(展會說明):
              在游戲產業高速發展的機遇期,快速提升游戲研發高級人才的技術實力成為發展的重點,也為海外提供研發技術支持的企業帶來了諸多商機,使游戲開發者大會這種高端技術交流活動成為中外企業溝通的最佳平臺。

              理由5(展會展望):
              大會議題將專注于游戲開發經驗分享、技術創新和應用,致力于幫助中國游戲企業和游戲開發人士相互借鑒先進的游戲研發技術,提高中國游戲原創能力和水平,增強本土企業的核心競爭力,加強中外同業合作,繁榮國內國際游戲市場。

              理由6(上屆情況):
              在演講嘉賓中,Unity聯合創始人兼首席執行官David Helgason,《神廟逃亡》的制作方Imangi工作室聯合創始人兼首席執行官Keith Shepherd,《激戰2 》制作方ArenaNet策劃總監、全球業務負責人Chris Whiteside發表了今年大會的主題演講,也使得CGDC會議內容水平達到了國際高度,聽眾人數也首度達到4890人次。

              理由7(上屆情況):
              CGDC設立的在線游戲專場、單機/平臺游戲專場、手機游戲專場、未來游戲技術峰會及贊助商專場,共計邀請98名中外知名演講人對策劃、運營、音樂/音效、測試、安全、程序、美術、管理八大領域的技術進行研討,精彩的演講吸引了大量的技術人員前來聆聽大會。

              理由8(展會展望):
                第八屆中國游戲開發者大會(CGDC 2015)將于2015年7月底在ChinaJoy期間舉行,大會組委會將繼續邀請國內外知名游戲研究機構和游戲企業的技術專家,在涉及游戲策劃、制作、研發等諸多技術環節進行演講。

              理由9(展會展望):
              大會議題將專注于游戲開發經驗分享、技術創新和應用,致力于幫助中國游戲企業和游戲開發人士相互借鑒先進的游戲研發技術,提高中國游戲原創能力和水平,增強本土企業的核心競爭力,加強中外同業合作,繁榮國內國際游戲市場。

              理由10(上屆情況):
              CGDC設立的在線游戲專場、單機/平臺游戲專場、手機游戲專場、未來游戲技術峰會及贊助商專場,共計邀請98名中外知名演講人對策劃、運營、音樂/音效、測試、安全、程序、美術、管理八大領域的技術進行研討,精彩的演講吸引了大量的技術人員前來聆聽大會。

              理由11(展會展望):
                第八屆中國游戲開發者大會(CGDC 2015)將于2015年7月底在ChinaJoy期間舉行,大會組委會將繼續邀請國內外知名游戲研究機構和游戲企業的技術專家,在涉及游戲策劃、制作、研發等諸多技術環節進行演講。

              理由12(展會說明):
              大會以促進國內外游戲開發領域的技術交流與合作為宗旨,以交流新技術開發經驗、分享最新技術成果、探討未來技術發展趨勢為目的,提升中國本土游戲研發管理水平,圍繞游戲開發經驗交流、技術創新及應用,服務于游戲業產品開發及管理人群。

              理由13(上屆情況):
              大會組委會同時為需要作推廣宣傳自身品牌的廠商設立了贊助商專場演講機會。

              理由14(展會說明):
              大會以促進國內外游戲開發領域的技術交流與合作為宗旨,以交流新技術開發經驗、分享最新技術成果、探討未來技術發展趨勢為目的,提升中國本土游戲研發管理水平,圍繞游戲開發經驗交流、技術創新及應用,服務于游戲業產品開發及管理人群。

              理由15(上屆情況):
              大會組委會同時為需要作推廣宣傳自身品牌的廠商設立了贊助商專場演講機會。

              理由16(上屆情況):
              在演講嘉賓中,Unity聯合創始人兼首席執行官David Helgason,《神廟逃亡》的制作方Imangi工作室聯合創始人兼首席執行官Keith Shepherd,《激戰2 》制作方ArenaNet策劃總監、全球業務負責人Chris Whiteside發表了今年大會的主題演講,也使得CGDC會議內容水平達到了國際高度,聽眾人數也首度達到4890人次。

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