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              2013中國成都電子游藝游戲設備博覽會

              2013-06-26~06-28
              7
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              100%
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              12017-04-26[成都] 成都世紀城新國際會展中心0平米查看——
              22013-06-26[成都] 成都世紀城新國際會展中心22000平米查看——
              32012-07-26[成都] 成都世紀城新國際會展中心22000平米查看——
              42011-05-20[成都] 成都世紀城新國際會展中心11000平米查看——

              參展理由

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              理由1(行業背景):
              都市這座被美國權威雜志《福布斯》評為未來10年全球發展最快城市排名榜首的超大城市,國民經濟發展與人均收入等經濟指標在我國西部地區居領先地位,尤其是成都電子工業及游戲創意人才基礎雄厚,其電子游藝游戲產業的發展在中國中、西部扮演著至關重要具指標作用的領頭羊角色。

              理由2(上屆情況):
              2011年10月,備受矚目的《四川省成都天府新區總體規劃》通過了審定,將由省政府正式批復。

              理由3(展會說明):
              博覽會匯聚全國90多家一線生產廠商,展示其自主研發的游戲游藝設備及文化部準入的機型機種共500余類,吸引了眾多游戲游藝場所經營者及相關從業者前來采購,共接待專業觀眾萬余人次。

              理由4(展會說明):
              基于2011年成都展會所取得的良好成效,官方對“2012中國成都電子游藝游戲設備博覽會”的支持力度將持續加大,業界對2012年成都展也將抱更大的信心與期望。

              理由5(展會說明):
              官方與業界的雙重支持下,“2012中國成都電子游藝游戲設備博覽會”更會乘風借力,引領中國大西部電子游藝游戲設備再發展,新一輪商機熱潮涌現!舉辦方將會尋求更多合作單位與合作活動,加大對展會的宣傳力度,擴大展會的知名度。

              理由6(展會說明):
              2009年8月,國務院頒布《文化產業振興規劃》之后,電子游藝游戲等動漫游戲產業項目成為最令人期待的文化產業部分。

              理由7(行業背景):
              展會期間現場交易量與合同簽訂量均有不俗成績,充分顯示了四川擁有發展游藝游戲市場的廣闊前景,為下一步引進研發、生產單位奠定了良好基礎。

              理由8(上屆情況):
              ■ 展會概述:2011年5月20日至22日,以“陽光娛樂,健康游戲”為主題的“2011中國成都電子游藝游戲設備博覽會”在成都新國際會展中心成功舉辦。

              理由9(展會展望):
              “2012中國成都電子游藝游戲設備博覽會”憑借諸多優勢,以“陽光娛樂、健康游戲”為主題訴求,在政府指導下“B to B”純商業策劃運作,將是廣大業者們啟動大西部游藝游戲市場、攜手共創商機的絕佳時刻。

              理由10(上屆情況):
              產值將在萬億以上的“天府新區”是四川在今后引領西部發展和促進全國發展的一個重要載體,為成都提供了新一輪的產業集聚的機會,并將使四川的產業規模、產業水平、產業競爭力達到一個新的高度。

              理由11(展會展望):
              據《四川省2009-2010游藝娛樂場所總量與布局規劃》所示,到2010年底僅成都市的游藝娛樂場所總量將由261家增加至661家,增量400家。

              理由12(上屆情況):
              預計僅四川省2010年游藝游戲設備采購量達4億元人民幣。

              理由13(展會展望):
              充分顯現出大西部市場深具開發潛力,業者匯聚成都洽尋產品設備的需求度也將更加密集。

              理由14(行業背景):
              從市場需求重點來看,以成都為中心幅射整個大西部市場開發,是未來國內電子游藝游戲娛樂產業市場進入新階段發展的重要焦點。

              理由15(展會展望):
              《總體規劃》顯示,天府新區規劃范圍總面積1558平方公里,未來將建成以現代制造業為主,高端服務業集聚、宜業宜商宜居的國際化現代新城區。

              理由16(展會展望):
              天府新區將肩負四大使命:內陸世界城市、城鎮群對外開放的支撐平臺;國家新的增長極,引領西部發展的重要經濟中心;西部經濟發展的高地,輻射大西南、帶動大西部;探索新的發展模式,體現科學發展的示范新區。

              理由17(上屆情況):
              在“成都市文化創意產業發展規劃(2009-2012)”中,“動漫游戲”已成為成都市政府要加快發展文化創意產業的5項重點行業之一,且設定了包括至2012年動漫游戲業增加值年均增長16%以上的發展目標,大力提高動漫游戲產業集中度。

              理由18(展會說明):
              四川省成為中西部地區發展最好的區域,與政府對經濟的規劃頗具前瞻性、對產業的支持獨具慧眼、對文化的發展支持力度大是息息相關的。

              理由19(展會展望):
              參展商對展會的舉辦滿意度較高,并對2012年展會充滿期待與信心。

              理由20(展會展望):
              中國“第十二個五年計劃期”被視為“文化強國的五年”。

              理由21(展會展望):
              文化部將完善政策法規體系,為加快文化產業發展營造良好的政策環境,包括“動漫游戲行業”的文化創意產業發展也將在此“十二五”時期,進入高速發展時期,發展勢頭更進入全面成長豐收期。

              理由22(行業背景):
              ■ 市場需求:1、“文化強國”,文化產業發展大旺機。

              展品范圍

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